中國經濟網北京9月4日訊(記者 魏金金)當前,數字技術全面賦能文化產業,新業態新模式不斷涌現,文化貿易發展數字化加速。在9月1日上午舉辦的國家文化出口基地論壇上,與會嘉賓共同就“數字文化貿易發展新機遇、新趨勢”這一話題展開討論與交流。
首鋼園展區小朋友打卡沉浸式體驗 中國經濟網記者 魏金金/攝
今年7月份,商務部等27個部門聯合出臺了《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》,其中明確提出要大力發展數字文化貿易。在國研經濟研究院執行副院長黃斌看來,數字文化貿易本質上為產業發展提供了一次彎道超車的機遇,“我們既要抓住機遇,發揮自身的人才、資源優勢,也要不斷開辟新領域,推進新產業、新業態創新!迸c此同時,在這個過程中,還要注重持續解決來自技術、規則、安全等方面的挑戰,從而把數字文化打造成為極具創新性、生產性的產業。
在今年服貿會現場,以浙江數字文化國際合作區等為代表的數字文化成果展吸引了不少觀眾的注意,5G新閱讀、VR電子競技、虛擬人直播、沉浸式體驗等成為文化消費的熱門看點。作為第二批國家文化出口基地之一,“浙江數字文化國際合作區”也是全國唯一的數字文化貿易功能區。作為代表性企業,今年浙江中南卡通股份有限公司不僅帶來了天眼、樂比等動漫IP,還帶來了裸眼3D技術、數字藏品等數字文化新內容。
浙江中南卡通股份有限公司執行總裁沈玉良表示,圍繞文化貿易這一主題,他們將做好三件事,一是把數字內容做好,讓數字文化能夠走出去。二是用數字文化的方式,將傳統文化產品和內容推出去。三是希望通過虛擬人、直播、跨境電商等方式助力貨物貿易。
由故宮博物院、中國東方演藝集團有限公司、人民網股份有限公司共同出品的舞蹈詩劇《只此青綠》是近年來少見的現象級舞臺藝術作品,至今“青綠熱”仍在持續升溫,相關衍生開發備受業內關注。談及該劇在數字技術場景應用方面的探索,北京東方新大陸文化藝術有限公司副總經理鄒一鳴介紹,目前主要有四個方向的嘗試,一是高清影像的制作,“我們預計10月份會做一個拍攝,很大程度上也是要解決這樣一臺作品怎樣走到海外的問題”;二是與抖音旗下的Pico合作進行元宇宙產品的開發,打造舞臺“新演藝”,讓舞劇變成VR版,借此讓《只此青綠》走出去;三是通過動漫、線下游戲體驗等方式,讓更多國外的人知道我們的優秀傳統文化;四是通過傳統線上演播的方式向海外傳播。
在版權鏈全國運營中心主任宣宏量看來,站在數字化、全球化、融合化三大時代發展趨勢之下,文化貿易發展呈現出產品的數字化、傳播的數字化、服務的數字化、主體數字化等特點。就文化貿易領域所需要三個重要的場景(包括確權、維權、交易)而言,亟待建立一個更加現代、高效的全球化交易體系;跀底旨夹g可以將文化產品、文化服務以及文化產權三者融合在一起,如果我們沒有把握好這一融合發展趨勢,將很難捕捉到真正的發展機遇。而事實上,在這個過程中,知識產權是貫穿其中最核心的軸線。
值得一提的是,作為國家文化出口基地論壇成果之一,由北京天竺綜保區、四川省自貢市、浙江數字文化國際合作區等國家文化出口基地共同支持的數字文化貿易聯合實驗室于當天啟動。
作為實驗室合作共建單位代表,Wejoin國際產業互聯平臺CEO楊朝杰談到,數字文化貿易中“智庫+橋梁+平臺”的作用十分關鍵。目前,盡管國家出臺了諸多政策和支持措施,但就目前市場存在的痛點、難點等問題,企業還有一些需要向政府反饋的訴求。未來,實驗室將以打造“智庫+橋梁+平臺”為自身定位,致力于密切跟蹤國內外數字文化貿易相關法規政策,深入研究行業發展的熱點和痛點問題,搭建政企間交流平臺,賦能和孵化數字文貿企業。